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二次元影像儀的照明方式有哪些
一、輪廓光照明裝置。輪廓光照明是把光源放在物體的背面。這一點和其他的照明方式有很大的不同,因為圖像不是反射光,而是入射光。輪廓光照明能產(chǎn)生很強的反差。采用輪廓光照技術(shù),雖然物體表面特征信息會丟失,但能獲得清晰的物體輪廓信息。用來照明輪廓的光源叫做輪廓光源。外形光源讓透光性與非透光性的部分區(qū)別開來,透光性部分是白色的,非透光性部分是玄色的,從而得到一幅黑白對比的圖片。
二、表面環(huán)形光照明。表面光一般采用環(huán)形照明,與照相機相接。圓形燈是一種非常常用的表面光照明方式,它能為漫射表面提供足夠的照明。由于采用了表面光源,可為工件表面提供普通光照,目前已有利用環(huán)形表面光提供多方位、多角度的表面光照。
三、同軸光照明。同軸光照明是指照相機軸向同一方向的光照射到物體表面,同軸光照明使用一種特殊的半反射鏡面,它能將光線反射到相機鏡頭軸向,而半反射鏡面只允許從物體表面反射的光線垂直穿過鏡頭。可方便地測量出深孔或厚度較大的斷面邊界。在這些照明方式中,表面光環(huán)照明和輪廓光環(huán)照明是比較常見的照明方式,而同軸光照明則是特殊工件的關(guān)鍵光源,主要是圓柱環(huán)槽的寬度、螺紋齒形等。表面環(huán)可方便地實現(xiàn)工件表面尺寸和盲孔丈量光源。它在測量表面反射和鏡面工件時具有非常獨特的作用。
那么今天的講解就先到這里了,以上就是今天的全部內(nèi)容,相信大家對二次元影像儀的照明方式也有了一定的認識。非常感謝您的耐心閱讀。如還想了解更多關(guān)于的相關(guān)問題,您可以撥打右上角的服務(wù)熱線,與我們咨詢。
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